Files
SingleDigitDisplay/Core/Src/DS_Button.c
2024-04-17 23:46:02 +03:00

141 lines
3.2 KiB
C

#include "DS_Button.h"
void DS_ButtonInit(DS_Button* Button, GPIO_TypeDef *Port, uint16_t Pin)
{
Button->Port = Port;
Button->Pin = Pin;
Button->Pressed = false;
Button->Released = false;
Button->PrevTick = 0;
Button->Storage = 5;
Button->PressedLong = false;
Button->PressStartTick = 0;
Button->FallingEdge = false;
Button->RisingEdge = false;
}
void DS_ButtonUpdate(DS_Button *Button)
{
//создаём переменную
//устанавливаем для неё границы от 0 до 10
//если кнопка нажата - увеличиваем значение переменной, пока не доберемся до максимального (10)
//если отпущена - уменьшаем, стремясь к нулю
//опрос состояния делаем не чаще чем 1 раз в 10 миллисекунд
//первое изменение делаем большим - 5 (имитация гистерезиса)
//по достижении нуля - устанавливаем флаг что кнопка отпущена
//по достижении 10 - флаг кнопка нажата
uint32_t CurrentTick = HAL_GetTick();
if ((CurrentTick - Button->PrevTick)<10)
return;
Button->PrevTick = CurrentTick;
GPIO_PinState PinState = HAL_GPIO_ReadPin(Button->Port, Button->Pin);
if (PinState == GPIO_PIN_SET)
{
if(Button->Storage == 0)
Button->Storage +=5;
else if(Button->Storage<=10)
Button->Storage++;
if(Button->PressStartTick == 0)
Button->PressStartTick = CurrentTick;
else if ((CurrentTick - Button->PressStartTick)>1000)
Button->PressedLong = true;
}
else
{
if(Button->Storage == 10)
Button->Storage -=5;
else if(Button->Storage > 0)
Button->Storage--;
Button->PressStartTick = 0;
Button->PressedLong = false;
}
switch (Button->Storage)
{
case 0:
if (Button->Released == false)
{
Button->FallingEdge = true;
}
Button->Pressed = false;
Button->Released = true;
break;
case 10:
if (Button->Pressed == false)
{
Button->RisingEdge = true;
}
Button->Pressed = true;
Button->Released = false;
break;
default:
break;
}
}
bool DS_ButtonPressed(DS_Button *Button)
{
if (Button->Pressed)
{
return true;
}
return false;
}
bool DS_ButtonReleased(DS_Button *Button)
{
if(Button->Released)
{
return true;
}
return false;
}
bool DS_Button_PressedLong(DS_Button *Button)
{
if(Button->PressedLong)
{
Button->PressedLong = false;
Button->PressStartTick = 0;
return true;
}
return false;
}
bool DS_ButtonRisingEdge(DS_Button *Button)
{
if (Button->RisingEdge)
{
Button->RisingEdge = false;
return true;
}
return false;
}
bool DS_ButtonFallingEdge(DS_Button *Button)
{
if (Button->FallingEdge)
{
Button->FallingEdge = false;
return true;
}
return false;
}